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Lurkers レーダー · BEARING

武器と装備の一覧

武器のダメージ数値はゲーム内ツールチップにしか出ておらず、転記した一次資料が見つかりません。このページでは「確認できた仕様」と「不明な数値」を分けて並べます。

01武器の一覧

CrazyGames の配信ページが名指ししているのは8種です。近接が剣、遠距離が弓・拳銃・散弾銃・機関銃・狙撃銃、範囲がグレネードランチャーとバズーカ。この8種に、Changelog で追加が確認できる Uzi・スレッジハンマー(プレミアム)、盾、イベント武器の Bunnygun を加えると12種になります。

役割ははっきり分かれています。バズーカは「建物を壊すための武器」と配信ページに書かれており、対人よりも建築物の破壊に向いています。逆に狙撃銃は対人向けで、ADSすると精度が上がり、跳びながらや腰だめだと不正確になります(Build 220)。

ダメージの数値は公開されていません。Build 219 で「ダメージ表示の計算を修正」「不正確なダメージラベルを修正」といった修正が入っているので、ゲーム内の表示自体が最近まで揺れていたことが分かります。数字を暗記するより、武器の役割と当て方で覚えたほうが実戦的です。

武器12種(役割と確認できた仕様)
武器距離確認できた仕様
Sword(剣)近接溜めて振ると全力。連打は威力が落ちる(Build 221)
Bow(弓)遠距離配信ページの説明は「安価で扱いやすい」
Pistol(拳銃)中距離Build 213 でダメージと速度を上げ精度を下げた
Shotgun(散弾銃)近距離近距離の火力が上がった(Build 220)
Machine Gun(機関銃)中距離フルオート。配信ページの説明は中距離向け
Sniper Rifle(狙撃銃)遠距離ADSで精度上昇。跳び・腰だめは不正確(Build 220)
Grenade Launcher範囲爆発。壁越しは25%(Build 206)
Bazooka範囲・建物配信ページの説明は「建物を壊すため」
Uzi近〜中距離プレミアム限定(Build 221)
Sledgehammer近接プレミアム限定(Build 221)
Shield(盾)防御耐久が尽きると壊れる。後ろの味方も守る(Build 220/221)
Bunnygun遠距離イースターイベント(Build 217)。219.2 で弱体化

02分かっている価格

武器の価格はショップで変動するため、全部を並べた一覧は存在しません。Changelog に残っているのは、値上げ・値下げがあったときの記録だけです。

確認できるのは、狙撃銃が150コイン(Build 209 で130から値上げ)、クモの巣ブロックが10コイン(Build 207.3 で20から値下げ)、PvPの補給箱で買えるウェイポイントが600コイン(Build 223.2)の3つです。

価格は「強い武器ほど高い」という単純な設計ではなく、調整のたびに動いています。プレミアムの Uzi とスレッジハンマーは購入ではなくプレミアム特典で、無課金でもリワード(広告視聴)から入手できると Build 221 に書かれています。

Changelog で確認できる価格
品目価格出典
Sniper Rifle150コイン(130から値上げ)Build 209
SpiderwebBlock(クモの巣)10コイン(20から値下げ)Build 207.3
Waypoint(PvPの補給箱)600コインBuild 223.2
Uzi / Sledgehammerプレミアム特典(リワードでも入手可)Build 221

03近接のチャージと盾

Build 221 で近接攻撃にチャージの概念が入りました。「連打は威力が大幅に下がるので、振り切るまで溜めると全力が出る」という仕様で、これはブロックにも適用されます。つまり木を切るときも連打より溜め切りが速い、ということです。

盾は Build 220 で追加されました。受けたダメージで耐久が減り、尽きると壊れます。Build 221 では「後ろにいる味方の被弾も防ぐ」ようになり、盾は自分専用の防御から隊列の一部になりました。

この2つは組み合わせると意味が出ます。盾を構えた前衛の後ろで近接を溜める、という形が Build 221 以降の基本の形です。逆に盾を持たずに溜めていると、撃たれて硬直したところを殴られます。

  • 近接は溜め切りで全力、連打は弱い(ブロックにも適用)
  • 盾は耐久制。壊れたら無防備になる
  • 盾は後ろの味方の被弾も防ぐ(Build 221)
  • 前衛が盾、後衛が溜め近接、という並びが基本

04モード別の武器選び

Bedwars は「壁を抜く」必要があるので、バズーカかグレネードランチャーがあると突破が早くなります。ただし壁越しは25%なので、壁を1枚掘ってから撃つのが前提です。補給箱や扉を割る用途なら爆発物が一番速いです。

Team Deathmatch と Capture the Flag は対人が主なので、狙撃銃+散弾銃の組み合わせが無難です。遠距離で1人減らし、詰められたら散弾銃に持ち替えます。旗を持っている間は移動が半速になるので、旗運び役は盾を持つと生存率が上がります。

ゾンビサバイバルは数が多いので、機関銃か弓で数を減らし、近接は溜め振りで処理します。Daddy Zombie は壁を壊してくるので、射線を切らせない立ち位置が重要です。

モード別の武器の優先度(本サイトの提案)
モード優先したい武器理由
Bedwarsバズーカ/グレネードランチャー壁と扉を抜くのが仕事
Team Deathmatch狙撃銃+散弾銃遠近の切り替えが強い
Capture the Flag盾+近接旗運びは半速なので守りながら運ぶ
Zombie Survival機関銃か弓+剣数を減らすのが最優先
Survival / Sandbox剣と弓資源集めと護身で足りる