Lurkers レーダー · BEARING
武器と装備の一覧
武器のダメージ数値はゲーム内ツールチップにしか出ておらず、転記した一次資料が見つかりません。このページでは「確認できた仕様」と「不明な数値」を分けて並べます。
01武器の一覧
CrazyGames の配信ページが名指ししているのは8種です。近接が剣、遠距離が弓・拳銃・散弾銃・機関銃・狙撃銃、範囲がグレネードランチャーとバズーカ。この8種に、Changelog で追加が確認できる Uzi・スレッジハンマー(プレミアム)、盾、イベント武器の Bunnygun を加えると12種になります。
役割ははっきり分かれています。バズーカは「建物を壊すための武器」と配信ページに書かれており、対人よりも建築物の破壊に向いています。逆に狙撃銃は対人向けで、ADSすると精度が上がり、跳びながらや腰だめだと不正確になります(Build 220)。
ダメージの数値は公開されていません。Build 219 で「ダメージ表示の計算を修正」「不正確なダメージラベルを修正」といった修正が入っているので、ゲーム内の表示自体が最近まで揺れていたことが分かります。数字を暗記するより、武器の役割と当て方で覚えたほうが実戦的です。
| 武器 | 距離 | 確認できた仕様 |
|---|---|---|
| Sword(剣) | 近接 | 溜めて振ると全力。連打は威力が落ちる(Build 221) |
| Bow(弓) | 遠距離 | 配信ページの説明は「安価で扱いやすい」 |
| Pistol(拳銃) | 中距離 | Build 213 でダメージと速度を上げ精度を下げた |
| Shotgun(散弾銃) | 近距離 | 近距離の火力が上がった(Build 220) |
| Machine Gun(機関銃) | 中距離 | フルオート。配信ページの説明は中距離向け |
| Sniper Rifle(狙撃銃) | 遠距離 | ADSで精度上昇。跳び・腰だめは不正確(Build 220) |
| Grenade Launcher | 範囲 | 爆発。壁越しは25%(Build 206) |
| Bazooka | 範囲・建物 | 配信ページの説明は「建物を壊すため」 |
| Uzi | 近〜中距離 | プレミアム限定(Build 221) |
| Sledgehammer | 近接 | プレミアム限定(Build 221) |
| Shield(盾) | 防御 | 耐久が尽きると壊れる。後ろの味方も守る(Build 220/221) |
| Bunnygun | 遠距離 | イースターイベント(Build 217)。219.2 で弱体化 |
02分かっている価格
武器の価格はショップで変動するため、全部を並べた一覧は存在しません。Changelog に残っているのは、値上げ・値下げがあったときの記録だけです。
確認できるのは、狙撃銃が150コイン(Build 209 で130から値上げ)、クモの巣ブロックが10コイン(Build 207.3 で20から値下げ)、PvPの補給箱で買えるウェイポイントが600コイン(Build 223.2)の3つです。
価格は「強い武器ほど高い」という単純な設計ではなく、調整のたびに動いています。プレミアムの Uzi とスレッジハンマーは購入ではなくプレミアム特典で、無課金でもリワード(広告視聴)から入手できると Build 221 に書かれています。
| 品目 | 価格 | 出典 |
|---|---|---|
| Sniper Rifle | 150コイン(130から値上げ) | Build 209 |
| SpiderwebBlock(クモの巣) | 10コイン(20から値下げ) | Build 207.3 |
| Waypoint(PvPの補給箱) | 600コイン | Build 223.2 |
| Uzi / Sledgehammer | プレミアム特典(リワードでも入手可) | Build 221 |
03近接のチャージと盾
Build 221 で近接攻撃にチャージの概念が入りました。「連打は威力が大幅に下がるので、振り切るまで溜めると全力が出る」という仕様で、これはブロックにも適用されます。つまり木を切るときも連打より溜め切りが速い、ということです。
盾は Build 220 で追加されました。受けたダメージで耐久が減り、尽きると壊れます。Build 221 では「後ろにいる味方の被弾も防ぐ」ようになり、盾は自分専用の防御から隊列の一部になりました。
この2つは組み合わせると意味が出ます。盾を構えた前衛の後ろで近接を溜める、という形が Build 221 以降の基本の形です。逆に盾を持たずに溜めていると、撃たれて硬直したところを殴られます。
- 近接は溜め切りで全力、連打は弱い(ブロックにも適用)
- 盾は耐久制。壊れたら無防備になる
- 盾は後ろの味方の被弾も防ぐ(Build 221)
- 前衛が盾、後衛が溜め近接、という並びが基本
04モード別の武器選び
Bedwars は「壁を抜く」必要があるので、バズーカかグレネードランチャーがあると突破が早くなります。ただし壁越しは25%なので、壁を1枚掘ってから撃つのが前提です。補給箱や扉を割る用途なら爆発物が一番速いです。
Team Deathmatch と Capture the Flag は対人が主なので、狙撃銃+散弾銃の組み合わせが無難です。遠距離で1人減らし、詰められたら散弾銃に持ち替えます。旗を持っている間は移動が半速になるので、旗運び役は盾を持つと生存率が上がります。
ゾンビサバイバルは数が多いので、機関銃か弓で数を減らし、近接は溜め振りで処理します。Daddy Zombie は壁を壊してくるので、射線を切らせない立ち位置が重要です。
| モード | 優先したい武器 | 理由 |
|---|---|---|
| Bedwars | バズーカ/グレネードランチャー | 壁と扉を抜くのが仕事 |
| Team Deathmatch | 狙撃銃+散弾銃 | 遠近の切り替えが強い |
| Capture the Flag | 盾+近接 | 旗運びは半速なので守りながら運ぶ |
| Zombie Survival | 機関銃か弓+剣 | 数を減らすのが最優先 |
| Survival / Sandbox | 剣と弓 | 資源集めと護身で足りる |