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Lurkers レーダー · BEARING

ベッドウォーズの勝ち方

Bedwars は「相手のベッドを壊す」までが1試合です。装備を揃える時間より、相手の体制が整う前に行くほうが勝率は上がります。

01ルールの骨格

自陣にベッドがあり、それが壊されるとチームは復活できなくなります。相手のベッドを壊せば勝ちです。拠点には補給箱(Supply Crate)が置かれ、これが攻撃目標にも防衛拠点にもなります。HPは60で、PNGマップのBedwarsでは63に設定されています(Build 182 / 213.2)。

復活は13秒(Build 213.4 で10秒から延長)。つまり相手を1人倒してから13秒間は、その人数差を活かせます。逆に自分が死んだら13秒は何もできないので、死ぬ位置が悪いとそのままベッドまで持っていかれます。

拠点には回復効果があります。10秒ごとに3HPで、Build 216 で追加され、いったんBedwarsでは止められ(216.2)、Build 223.3 で全チームPvPモードに戻りました。Hardcore では敵が拠点に近いとこの回復が止まります(223.2)。

勝利条件
敵チームのベッドを破壊(Poki の表現は「占拠」)
復活時間
13秒
補給箱のHP
60/PNGマップは63
拠点回復
10秒ごとに3HP(Hardcore は敵が近いと停止)
撃破時のドロップ
相手の所持品の1/3が直接自分に入る(Build 213.2)

023分で勝つための時間割(推測を含む)

ここから先は、上の数値から組み立てた本サイトの提案です。ゲーム内で「3分」という制限時間が公開されているわけではありません。ただし復活13秒・拠点回復10秒・補給箱60HPという刻みがあるので、180秒を4つの区間に割ると判断しやすくなります。

0〜30秒は掘削と採取に使います。土を掘って壁材にし、木を切って作業台と扉の材料にします。この段階で戦いに行くと装備差で負けるので、まず資源を「相手より先に」確保するのが目的です。

30〜90秒で装備を整えます。武器、防具、メディキット(スタック上限3)、松明。コインが余っているならショップで買い足します。この区間の終わりに「行く/待つ」を決めるのが大事で、判断を先延ばしにすると相手も同じだけ整います。

90〜150秒が攻め時です。相手の補給箱かベッドまで掘って接近し、鉄の扉を処理します。扉は敵が近いと設置できず、敵が拠点にいる間だけ施錠される仕様(Build 223 / 223.6)なので、扉の前で止まらずに中へ入るのがセオリーです。

150〜180秒で決め切れなければ撤退します。理由は単純で、13秒の復活を挟んで相手が戻ってくるからです。撤退の判断が遅いと、自分が死んだ場所からそのままベッドまで一直線に掘られます。

180秒の時間割(本サイトの提案・推測)
時間やること根拠にした数値
0〜30秒土を掘る/木を切る建材と作業台。装備差を作らない
30〜90秒武器・防具・メディキット・松明メディキットのスタック上限3
90〜150秒敵拠点へ掘って接近、扉を処理扉は敵が近いと置けない
150〜180秒決め切れなければ撤退復活13秒=相手が戻る時間

03扉・補給箱・掘削の実際

Bedwars のマップは鉄の扉を使うように変換されています(Build 182)。扉は開閉できるので、味方の通行を確保しつつ敵だけ止める、という使い方が基本です。Build 223 では「敵が近くにいる間は自分の拠点に扉を置けない」制限が入り、223.6 で「敵が拠点にいる間だけ施錠される」挙動に調整されました。

補給箱は攻撃対象であると同時に補給拠点です。HPが60(PNGマップは63)あるので、素手や弱い武器では時間がかかります。爆発物を使うなら、壁越しのダメージは25%まで落ちる(Build 206)ことを考えると、壁を1枚掘って直接当てるほうが効率的です。

掘削は攻撃そのものです。相手の拠点の真下まで掘って床を抜く、壁を1枚残して爆発で剥がす、といった動きが有効です。ただし Daddy Zombie は自分の体が通る幅の壁を壊して進む仕様(Build 223)なので、PvE の感覚で壁を厚くしても PvP では意味が薄いです。

  • 扉は「敵が近いと置けない」制限がある(Build 223)
  • 扉の施錠は「敵が拠点にいる間だけ」(Build 223.6)
  • 補給箱はHP60、PNGマップは63
  • 爆発の壁越しは25%なので、壁を1枚掘ってから当てる
  • 相手の拠点は真下から掘ると床を抜ける

04Bedwars Hardcore との違い

Build 223 で追加された Bedwars Hardcore は、通常の Bedwars とは別物です。復活が即時になり、ランダムな銃と防具を持って戻ってきます(Build 223.5)。メディキットも毎回配られます(223.2)。

代わりに「死にやすい」調整が入っています。落下ダメージが増え、戦闘外でのみ回復し、拠点に敵が近いと回復が止まります。装備を整える時間がほぼないので、開幕から接敵する前提で動く必要があります。

通常の Bedwars が「装備を積んで押す」ゲームだとすれば、Hardcore は「死んでも即戻れるので、数で押し込む」ゲームです。同じマップでも立ち回りが真逆になるので、モードを間違えると序盤で判断を誤ります。

通常と Hardcore の比較
項目BedwarsBedwars Hardcore
復活13秒後即時
復活時の装備所持品によるランダムな銃+防具+メディキット
拠点回復10秒ごと3HP敵が近いと停止
落下ダメージ通常増加
テンポ装備を整えてから押す開幕から接敵

05負けるパターン

一番多いのは「掘りすぎて戻れない」です。相手の拠点までトンネルを掘ったはいいものの、掘った道を塞がれて退路を失うと、13秒の復活の間にベッドまで到達されます。掘るときは必ず退路を1本残します。

次に多いのは補給箱を放置するパターンです。補給箱は攻撃目標になるので、割られると物資が敵に渡ります。防衛側は補給箱の周りに松明を置き、暗い場所を作らないことが基本です(松明で照らした拠点にはゾンビが湧かない仕様が Build 223.5 で修正されています)。

3つ目は「ベッドを守る人数が足りない」です。Bedwars は人数差がそのまま復活差になるので、全員で攻めて全員で死ぬと一気に終わります。攻める人数と守る人数を決めてから動くのが安全です。

  • 掘りっぱなしで退路を失う
  • 補給箱を割られて物資を渡す
  • 全員攻めでベッドが無人になる
  • 扉の前で止まって掘り直す(施錠タイミングを読まれている)

拠点回復にかかる時間を計算する

拠点は10秒ごとに3HPずつ回復します(Build 216)。Bedwars では回復が停止し(216.2)、全チームPvP で再開しました(223.3)。この計算機は回復するモードのときの目安です。

10秒

回復しきるまでの待ち時間

計算例
失っているHP回復しきるまでの待ち時間
3 HP10 秒
27 HP90 秒
60 HP200 秒