Lurkers レーダー · BEARING
ゲームモードの一覧と変遷
モードは「壊す・守る・奪う」の組み合わせで増え続けています。2026-10-28 時点で公式の一覧表は存在しないため、配信ページと Changelog を突き合わせて作った一覧です。
01モード数は情報源で違う
同じゲームでも、紹介している場所によってモードの数が違います。CrazyGames は4種、Poki は3種。どちらも2026-10-28 に HTTP 200 で取得した現役の配信ページです。
公式 Changelog を追うと、さらにサンドボックス(Build 216.10)、Survival Biomes(Build 222)、Bedwars Hardcore(Build 223)、そして未完成のバトルロイヤル(Build 197、wip 表記)が出てきます。Build 223 でモード選択画面が「全モードを人数順に並べて説明つきで表示」に変わったので、実際の数はゲーム内の画面が最も新しい情報です。
この「配信ページと実装がずれる」現象は、更新が速い .io ゲームでは珍しくありません。本サイトでは、配信ページの記述と Changelog の記述を分けて書く方針にしています。
| 情報源 | 挙げているモード | 数 |
|---|---|---|
| CrazyGames | Bedwars / Zombie Survival / Team Deathmatch / Survival | 4 |
| Poki | Bedwars / Team Deathmatch / Capture the Flag | 3 |
| 公式 Changelog から確認できるもの | 上記+サンドボックス / Survival Biomes / Bedwars Hardcore | 7以上 |
| 公式の一覧表 | 存在しない(2026-10-28 時点) | 不明 |
02モードごとの勝ち条件
Bedwars は敵チームのベッドを壊すか、Poki の表現では「敵陣中央のベッドを占拠」することで勝ちます。表現が割れているのは、実装が「破壊」なのか「確保」なのかが配信ページで書き分けられているためです。どちらにせよ、守るべきは自陣のベッドです。
Team Deathmatch は2チームのキルレース、Capture the Flag は敵陣の旗を自陣に持ち帰ると勝ちです。旗を持っている間は移動速度が半分になるので(Build 219.2)、逃げ切るより護衛を付けたほうが現実的です。
ゾンビサバイバルはプレイヤー側が拠点を守る PvE で、ウェーブが続く限り終わりません。サバイバルはオープンワールドで、決まった勝ち条件がなく、建築と探索が主になります。サンドボックスは保護エリア内で自由に作るモードです。
| モード | 勝ち条件 | 特徴 |
|---|---|---|
| Bedwars | 敵のベッドを破壊/占拠 | 自陣ベッドを守る。復活13秒 |
| Team Deathmatch | キル数で上回る | 既定モード(Build 192〜) |
| Capture the Flag | 敵の旗を自陣へ | 旗所持中は移動半速 |
| Zombie Survival | ウェーブを耐える(終わりなし) | wave40でDaddy、66で血の月 |
| Survival | 勝ち条件なし | 探索・建築・略奪。10分ごとに資源再生 |
| Sandbox | なし | 保護エリア内で自由建築 |
| Bedwars Hardcore | Bedwarsと同じ | 即復活・ランダム武器・拠点回復あり |
03モードが増えてきた順番
Changelog のビルド番号を並べると、このゲームが「PvE → PvP → 建築」の順に間口を広げてきたことが分かります。2019〜2023年はゾンビサバイバルとBedwarsが中心で、2024年にサンドボックスとCTFが入り、2026年にバイオームとHardcoreが加わりました。
注目は Build 192 で既定モードがゾンビサバイバルから Team Deathmatch に変わった点です。新規プレイヤーが最初に入る場所が PvE から PvP に移ったということで、以降のアップデートは PvP のテンポ調整(復活時間、拠点回復、扉の扱い)に寄っています。
| ビルド | 追加・変更 | 内容 |
|---|---|---|
| Build 158 | ゾンビサバイバル | ゾンビ側で遊べる形で追加 |
| Build 182 | Bedwars マップ更新 | 扉を鉄の扉に、補給箱HPを20→60 |
| Build 187 | Capture the Flag | 旗の奪い合い |
| Build 192 | 既定モード変更 | ゾンビサバイバル → Team Deathmatch |
| Build 194 | モード選択画面 | メニューから選ぶ方式 |
| Build 197 | バトルロイヤル | wip(未完成)と明記 |
| Build 216.10 | サンドボックス | 保護エリアつきの自由建築 |
| Build 222 | Survival Biomes | バイオーム別の自然生成 |
| Build 223 | Bedwars Hardcore | 即復活+ランダム武器 |
04どれを選べばいいか
初めてなら Team Deathmatch が一番入りやすいです。理由は、死んでも試合が続くこと、地形を読む必要が薄いこと、武器さえ作れば戦えることの3点です。ただし PvP なので、建築と掘削の速さで差がつきます。
建築と採掘を覚えたいならサンドボックスかサバイバルです。サバイバルは資源が10分ごとに再生する仕様(Build 197、10人以上のサーバーのみ)なので、長時間滞在するほど有利になります。
「1ラウンドを短く終わらせたい」なら Bedwars Hardcore です。即復活で武器も配られるため、装備を整える時間がほぼなく、開幕から接敵します。テンポは速いですが、拠点に敵が近いと回復が止まるので、押し込まれると立て直しが効きません。
- 初めて:Team Deathmatch(死んでも続く・装備だけで戦える)
- 建築を覚える:サンドボックス(保護エリア内で自由に)
- 長く遊ぶ:サバイバル(資源が10分ごとに再生)
- 短時間で決着:Bedwars Hardcore(即復活・ランダム武器)
- PvE が好き:ゾンビサバイバル(ただし終わりがない)