LKLurkers.io 攻略レーダー

Lurkers レーダー · BEARING

1試合3分の立ち回り

このゲームで負ける原因は、撃ち負けより「掘り続けたこと」です。時間の使い方を先に決めておくと、判断が速くなります。

01開始30秒:掘る場所を決める

試合が始まったら、まず自陣の補給箱の位置を確認します。Bedwars の補給箱は HP 60 で、壊されるまで武器と資源の供給源になります(Build 182 で HP 20 から 60 に強化)。つまり序盤にやるべきは「補給箱を守る位置に立つこと」で、遠くを掘りに行くことではありません。

掘るなら、敵の進行方向と逆側の壁を薄くします。このゲームは World が全部壊れるので、壁は「厚み」がそのまま時間になります。味方が戦っている間に自分だけ厚い壁を掘っていると、拠点が落ちます。

開始30秒の目安は、補給箱から武器を1つ取り、敵陣方向の壁を1ブロック分だけ覗ける状態にすることです。掘り切る必要はありません。覗き穴があれば、敵が来た方向が分かります。

0〜10秒
補給箱の位置と残りHPを確認。武器を1つ取る
10〜20秒
敵陣方向の壁に覗き穴を作る(掘り切らない)
20〜30秒
足場を1段上げて、上から見られる位置を確保

02資源の曲線:いつ掘りをやめるか

サバイバルでは土と木が10分ごとに再生しますが、これは「10人以上のサーバー」に限ります(Build 197)。少人数のサーバーでは再生しないので、掘ったら戻ってきません。つまり資源は有限で、掘るほど戦う時間が減ります。

PvPのモードでは、倒した相手の所持品の3分の1が直接手に入ります(Build 213.2)。武器を揃える最短ルートは、掘ることではなく1人倒すことです。ただしこの「3分の1」は当時の変更履歴の記載なので、現在も同じ割合かは断定できません(推測)。

掘りをやめる判断は「相手の武器が自分より強いと分かった時点」です。スナイパーライフルは150コイン(Build 209 で130から値上げ)と高価なので、遠距離で撃たれ始めたら、掘りではなく距離を詰めるか遮蔽に移ります。

  • 資源の再生は10人以上のサーバーのみ(10分ごと)
  • 武器を揃える最短は撃破(所持品の1/3が直接入る)
  • 遠距離で撃たれ始めたら掘りをやめる
  • 近接は溜め切りが強い(Build 221)。連打は弱い

03撤退のタイミング

Bedwars の復活は13秒です(Build 213.4 で10秒から延長)。この13秒が、このモードの唯一の「安全な時間」です。敵を1人倒したら、13秒のあいだに何ができるかを数えて動きます。

13秒でできるのは、壁を2〜3ブロック掘るか、補給箱まで戻るか、ベッドに1回触るか、のどれか1つです。欲張って2つやろうとすると、復活した敵と鉢合わせます。

逆に、自分が倒されたら13秒待つ間に味方へ状況を伝えられます。「敵がベッド側に2人」程度の情報でも、次の13秒の使い方が変わります。

なお最終ウェーブでは復活できません(Build 202)。ゾンビサバイバルで終盤に入ったら、撤退という選択肢は消えます。残りHPと手持ちの武器で「ここで死ぬと終わり」を先に自覚しておく必要があります。

敵を1人倒した直後
13秒の間に「掘る・戻る・触る」のどれか1つだけ
自分が倒された
13秒で味方に敵の位置を伝える
最終ウェーブ
復活不可。撤退ではなく「どこで守るか」を選ぶ
拠点に敵がいる間
扉は施錠される(Build 223.6)ので、逃げ込めない

04このゲーム固有の判断

一般的なサバイバルゲームなら「拠点を固めてから攻める」が正解ですが、Lurkers.io では逆になります。拠点の扉は敵が近くにいる間は設置できず(Build 223)、敵が拠点内にいる間は施錠されます(Build 223.6)。つまり敵が入ってきた時点で、扉で守る戦術は使えません。

だからこのゲームでは「敵を拠点に入れない」ことが防衛になります。壁の厚みと、通路の細さが防御力です。拠点を広く作りすぎると、入られた後に追い出せません。

もう1つ、盾(Build 220)は後ろにいる味方の弾も防ぎます(Build 221)。狭い通路で盾を構えると味方の射線も塞ぐので、盾は「前列に1人だけ」が正解です。これも、通路の幅を決める建築とセットで考える必要があります。

  • 扉は敵が近いと置けず、敵が中にいると施錠される=扉で守れない
  • 防御は「厚い壁」と「細い通路」で作る
  • 盾は味方の弾も止める。前列に1人まで
  • 拠点を広くしすぎると、入られた後に追い出せない