Lurkers レーダー · BEARING
エンティティ54種の内訳
エンティティは「ゾンビ」だけではありません。弾・動物・拠点設備・マップ用のオブジェクトまで含めた54件で、名前はそのままLuaのスポーン指定に使えます。
0156と書いてあるが54件
エンティティのページも、見出しは「56 Entities」で表の行は54件です。ブロックと同じく2件の差があります。
エンティティには内部IDが振られていないため、ブロックの「-1が10件」のような説明はできません。単純に、見出しの数と表の行数が一致していないという事実だけが残ります。
なお、この一覧の名前は Lua の spawn 系APIでそのまま使えます。`/spawn zombie 5` のようにコマンドで出す場合も、`LuaEntity:spawnPhysicalEntity("DaddyZombie", ...)` のようにスクリプトから出す場合も、表の名前がそのまま識別子です。名前の一覧がそのままチートシートになる、珍しい作りです。
- 見出し
- 56 Entities
- 表の行数
- 54件
- 最大カテゴリ
- システム 16種(マップ制作向け)
- ゾンビ
- 7種
- ボス
- 2種(Bergobrine / DungeonBoss)
02ゾンビ7種
ゾンビは7種です。Zombie(通常)、SummonedZombie(召喚)、CrabZombie(カニ)、FastZombie(速い)、BigZombie(大きい)、ExplosiveZombie(爆発する)、DaddyZombie(ボス格)。
DaddyZombie は wave 40 で出てくる(Build 202)個体で、自分の体が通る幅の壁を壊して進みます(Build 223)。通常のゾンビは「近くのプレイヤーを追い、進路を塞ぐブロックだけを壊す」ので、壁の厚みで時間を稼げますが、Daddy にはそれが通用しません。
ExplosiveZombie は名前の通り爆発します。爆発は1回で最大10体を巻き込み(Build 205)、壁越しは25%(Build 206)、自分と発射した本人は無傷(Build 216.8)です。ExplosiveZombie の爆発がこのルールに従うかは不明ですが、少なくとも壁を挟んで安全とは限りません。
| 名前 | 特徴 | 確認できること |
|---|---|---|
| Zombie | 通常 | 近くのプレイヤーを追い、進路を塞ぐブロックだけ壊す(Build 223) |
| SummonedZombie | 召喚された個体 | 召喚元の仕様は不明 |
| CrabZombie | カニ型 | 挙動の詳細は不明 |
| FastZombie | 移動が速い | 速度の数値は不明 |
| BigZombie | 大型 | HPなどの数値は不明 |
| ExplosiveZombie | 爆発する | 爆発の巻き込みは最大10体(Build 205) |
| DaddyZombie | wave40のボス格 | 体が通る幅の壁を壊す(Build 223) |
03ボスと襲撃者
ボスは2種です。Bergobrine は血の月(wave 66)に出るゾンビサバイバルのボス(Build 202)。DungeonBoss は名前からしてダンジョン用で、どこで出るかは公開されていません。
Raider と RaiderGarrison は襲撃者です。Luaのチートシートには「Raiders チームを作って、銃を持ったNPCの軍団を湧かせる」サンプルコードが載っており、Raider 系はその軍団の構成要素と考えられます。プレイヤーが遊ぶモードで Raider が出現する条件は不明です。
ボスに共通する弱点や耐性は公開されていません。ダメージ数値そのものが非公開なので、 bosses の HP も分かりません。分かっているのは出現タイミング(wave 40 / wave 66)だけです。
- Bergobrine
- 血の月=wave 66 に出るボス(Build 202)
- DungeonBoss
- ダンジョン用と推定。出現条件は不明
- Raider / RaiderGarrison
- 襲撃者。Luaのサンプルに「Raiders チーム」を作る例がある
04ゾンビ以外のエンティティ
動物は8種(Animal、Wolf、Fox、Fish、Deer、Boar、Sheep、Trader)。Trader は取引用のNPCで、動物扱いになっています。これらはサバイバルで食料や素材になる存在です。
弾は13種もあります。Pellet(散弾の粒)、Bullet(銃弾)、Arrow(矢)、Explosive(爆発)、Grenade/GrenadeLauncherGrenade/Rocket/TNT/HomingMissile/PumpkinLauncherGrenade/EasterEggGrenade/Snowball/ThrowableWeapon と、投擲物のバリエーションが非常に多いです。イベント用の武器(パンプキンランチャー、イースターエッグ)がそのまま弾の種類として残っているのが分かります。
拠点設備は5種(Door、SupplyCrate、TrapDoor、IronDoor、IronTrapDoor)。Bedwars の扉はこのうち IronDoor と IronTrapDoor で、木の扉と鉄の扉が両方実装されています。SupplyCrate は補給箱で、HP60(PNGマップは63)の攻撃対象です。
最後にシステム16種(Marker、Flag、RectanglePhysicalEntity、Prop、Vehicle、Living、CollapsingBlock、Nail、Item、ItemSpawn、Projectile、Ladder、Shop、Chest、GunTurret、Tunnel)。GunTurret(自動銃座)や Tunnel、CollapsingBlock(崩れるブロック)はマップ制作向けの部品です。遊ぶ側からは見えにくいですが、マップの仕掛けはこの層で作られています。
| 分類 | 数 | 主な名前 |
|---|---|---|
| システム(マップ制作向け) | 16 | Marker, Flag, Vehicle, CollapsingBlock, GunTurret, Tunnel, Chest, Shop |
| 弾・投擲物 | 13 | Pellet, Bullet, Arrow, Grenade, Rocket, TNT, HomingMissile |
| NPC・動物 | 9 | Animal, Human, Wolf, Fox, Fish, Deer, Boar, Sheep, Trader |
| ゾンビ | 7 | Zombie, FastZombie, BigZombie, ExplosiveZombie, DaddyZombie ほか |
| 拠点設備 | 5 | Door, SupplyCrate, TrapDoor, IronDoor, IronTrapDoor |
| ボス | 2 | Bergobrine, DungeonBoss |
| 襲撃者 | 2 | Raider, RaiderGarrison |
05名前がそのままコマンドになる
ここに並べた名前は、ゲーム内チャットの `/spawn` コマンドでそのまま使えます。書式は `/spawn <type> [count] [x] [y]` です。`/spawn zombie 5` で5体、`/spawn sheep 3 100 200` で座標指定になります。
Lua から出す場合は `LuaEntity:spawnPhysicalEntity("DaddyZombie", Vector2:new():set(16,12))` のように書きます。名前の綴りがそのまま識別子なので、この一覧表を片手にコマンドを打つのが一番早い使い方です。
ただし `/spawn` はサーバーの権限(mod 以上)が必要です。一般プレイヤーが配信サーバーで使えるコマンドではありません。自分のサーバーを立てたとき、あるいはサンドボックスで遊ぶとき用の知識になります。
- 書式:`/spawn <type> [count] [x] [y]`
- 例:`/spawn zombie 5`、`/spawn sheep 3 100 200`
- Lua:`LuaEntity:spawnPhysicalEntity("Zombie", pos)`
- 実行には mod 以上の権限が必要
エンティティ54件から名前で引く
公式wikiの一覧(2026-10-28 取得)。名前は Lua の spawn 系APIでそのまま使えます。見出しは56 Entities ですが、表の行は54件です。
| エンティティ名 | 分類 |
|---|---|
| Marker | 基盤 |
| Flag | 基盤 |
| RectanglePhysicalEntity | 基盤 |
| Prop | 基盤 |
| Vehicle | 基盤 |
| Living | 基盤 |
| CollapsingBlock | 基盤 |
| Nail | 基盤 |
| Item | 基盤 |
| ItemSpawn | 基盤 |
| Projectile | 基盤 |
| Ladder | 基盤 |
| Shop | 基盤 |
| Chest | 基盤 |
| GunTurret | 基盤 |
| Door | 設備 |
| Tunnel | 基盤 |
| Zombie | ゾンビ |
| Animal | 動物・NPC |
| Human | 動物・NPC |
| Pellet | 弾 |
| Snowball | 弾 |
| Bullet | 弾 |
| Arrow | 弾 |
| Explosive | 弾 |
| SupplyCrate | 設備 |
| TrapDoor | 設備 |
| IronDoor | 設備 |
| SummonedZombie | ゾンビ |
| CrabZombie | ゾンビ |
| FastZombie | ゾンビ |
| BigZombie | ゾンビ |
| Wolf | 動物・NPC |
| Fox | 動物・NPC |
| Fish | 動物・NPC |
| Deer | 動物・NPC |
| Boar | 動物・NPC |
| Sheep | 動物・NPC |
| Trader | 動物・NPC |
| Bergobrine | ボス |
| Raider | 襲撃者 |
| ThrowableWeapon | 弾 |
| Grenade | 弾 |
| IronTrapDoor | 設備 |
| ExplosiveZombie | ゾンビ |
| DaddyZombie | ゾンビ |
| RaiderGarrison | 襲撃者 |
| GrenadeLauncherGrenade | 弾 |
| TNT | 弾 |
| DungeonBoss | ボス |
| Rocket | 弾 |
| PumpkinLauncherGrenade | 弾 |
| EasterEggGrenade | 弾 |
| HomingMissile | 弾 |