Lurkers レーダー · BEARING
チーム戦の連携(TDM・CTF)
このゲームのチーム戦は「壊せる地形」と「味方にも当たる盾」の2つで、一般的なFPSの連携がそのまま通用しません。
01盾は味方の弾も止める
盾は Build 220 で追加され、受けたダメージで耐久が減り、尽きると壊れます。Build 221 で「後ろにいる味方の弾も防ぐ」ようになりました。つまり味方が撃っている後ろに盾を構えると、味方の攻撃が通らなくなります。
連携の基本は「盾は前列に1人、その後ろは撃たない」。撃ちたい人が盾の後ろにいるなら、盾を下ろすか横にずれる必要があります。
狭い通路では、盾1枚で通路が完全に塞がります。これは防御としては強力ですが、味方の侵入も同時に止めます。押し込むときは盾を外す、守るときだけ構える、という切り替えが要ります。
- 盾は後ろの味方の弾も止める(Build 221)
- 盾は前列に1人。後ろは撃たない
- 狭い通路では盾1枚で完全封鎖できる(が、味方も通れない)
- 耐久が尽きると壊れる。使い捨てとして数える
02旗持ちは速度が半分
Capture the Flag では、旗を持っている間の移動速度が通常の半分になります(Build 219.2)。これは「旗を持ったら逃げ切れない」という設計で、護衛が必須になるように作られています。
だから役割は「取る人」と「迎える人」に分かれます。取る人は最短距離で戻り、迎える人は戻り道の途中で敵を止めます。旗持ちが遅いので、迎えが機能しないとほぼ確実に捕まります。
旗持ちが遅いということは、追う側も同じ速度で追えるということです。取った瞬間に敵の前を横切らないこと、戻り道を先に作っておくことが重要になります。
- 旗持ちの速度
- 通常の半分(Build 219.2)
- 役割
- 取る人1+迎え2以上に分ける
- 戻り道
- 取る前に作っておく(走りながら掘るのは間に合わない)
- 追う側
- 同じ速度なので、横切られると追いつけない
03拠点回復は止まったり再開したりする
拠点の回復は10秒ごとに3HPです(Build 216)。ただし Build 216.2 で Bedwars では停止し、Build 223.3 で「全チームPvP」では再開しました。つまりモードによって、拠点が回復するかどうかが違います。
回復するモードでは、10秒待つだけで3HP戻るので、削り合いより「時間をかける」ほうが有利になります。逆に回復しないモードでは、HPは使い切りの資源なので、無傷の味方を前に出す必要があります。
どちらのモードか分からないときは、拠点に戻って10秒待ち、HPが増えるか見るのが一番確実です。数値はビルドで変わるので、記憶より実測が優先です。
- 拠点回復は10秒ごと3HP(Build 216)
- Bedwars では停止(Build 216.2)
- 全チームPvP では再開(Build 223.3)
- 回復するモードでは時間をかける、しないモードでは無傷の味方を前に
04役割分担の目安
チーム変更には30秒のクールダウンがあります(Build 223)。開始直後にチームを決める必要があり、後から「向こうのチームのほうが強い」と移ることは実質できません。
役割は3つに分けると回ります。掘る人(通路と遮蔽を作る)、撃つ人(武器を持つ)、迎える人(拠点側で待つ)です。掘る人がいないと通路ができず、撃つ人がいないと押し込めず、迎える人がいないと旗を守れません。
ワールドマップは N キーで開きます(Build 223、プレミアム機能)。味方の位置と掘った跡が分かるので、役割が偏っていないか確認するのに使えます。無課金の場合は、チャットで位置を言うのが代わりになります。
- 掘る
- 通路・遮蔽・足場を作る。地形を変えるのが仕事
- 撃つ
- 武器を持って前線に出る。盾の後ろでは撃たない
- 迎える
- 拠点側で待ち、旗持ちや侵入者を止める
- チーム変更
- 30秒のクールダウン(Build 223)。開始時に決める
- マップ
- Nキー(プレミアム)。無課金はチャットで共有